jueves, 2 de enero de 2020

Superhéroes y supercriminales

-ALFIL-
-Nombre real: Desconocido.
-Fecha de nacimiento: Desconocida (edad cercana a la treintena).
-Superpoderes: Fuerza, destreza y agilidad ligeramente superior.
-Datos conocidos: Por lo que se sabe, lleva un tiempo indeterminado siendo un hombre de Bellantoni, el emperador de la mafia. Debido a su bajo perfil, fue capaz de hacerse pasar por un superhéroe desconocido que intentaba combatirle, pero acabó por revelar su verdadera naturaleza.



-EL PRÍNCIPE DE TAURED-
 
-Nombre realAntoni Sanz.
-Fecha de nacimiento: Nacido en 1940.

-Superpoderes: Se le considera el mayor telekinético del mundo.
-Datos conocidos: Reclamó el título de Príncipe de Taured por sus derechos de sangre, pero mucho antes de eso fue un habil político y el superhéroe Gravitón, aunque no ejerció como héroe durante demasiado tiempo. Gobierna el diminuto estado pirenaico desde hace más de veinte años, y siempre ha procurado mantener una postura neutral frente a otras naciones.



-AUGURIO-
-Nombre real: Desconocido. 
-Fecha de nacimiento: Nacida en 1958 (47 años en 2005)
-Superpoderes: Precognición (recibe visiones de sucesos futuros), Levitación (es capaz de levitar a pequeña altura si se concentra), Telepatía menor. 
-Actos heróicos reconocidos: Muerte de Flecha de Plata, evitar el golpe de estado del Patriota en el 81, detención de la Parca, detención de Muerte Carmesí, colaboración en la detención de Ocaso, desmantelamiento de la corporación Whitewater. 
-Datos conocidos: Abandonó el superheróismo activo al quedar embarazada en el año 1987, recibió la gran cruz de la Real y Distinguida Orden de Carlos III, el título de Hija Predilecta de Madrid, la medalla de oro al mérito en el Trabajo y la gran cruz de la Orden del Dos de Mayo.



-EL BANDOLERO-
-Nombre real: Desconocido. 
-Fecha de nacimiento: Nacido en 1970
-Superpoderes: Fueza, destreza y resistencia mejorada.
-Actos heróicos reconocidos: Actos de superheroísmo menor vinculados a reivindicaciones sociales. 
-Datos conocidos: Pese a su fama e historial de activista, parece disfrutar más de la fama y la gloria que de ayudar al prójimo.




-CAPITÁN FALANGE- 
-Nombre real: Desconocido.
-Fecha de nacimiento: Nacido en 1936 (69 años en 2005)
-Superpoderes: Superagilidad, puntería infalible. 
-Datos conocidos: Antiguo instructor de la Falange Española, fue segundo al mando del supergupo "Los Tercios" que fue formado como parte del plan de estabilización de 1959
. Fue parte fundamental del grupo al ser quien más luchó por mantenerlo cohesionado incluso en los momentos difíciles, sobre todo cuando el Patriota comenzó a perder la cabeza y con la crisis sufrida tras la traición de Flecha de Plata y la muerte de Carrero. Se retiró en el año 1975, tras la muerte de Franco, y no se volvió a saber más de él.



-CAPITÁN JUSTICIA-
-Nombre real: Desconocido.
-Fecha de nacimiento: Nacido en 1959 (46 años en 2005)
-Superpoderes: Superfuerza, superresistencia, supervelocidad, capacidad de vuelo, visión calorífica.
-Actos heróicos reconocidos: Detención de la Parca, detención de Muerte Carmesí, detención de Ocaso y el Dr. Gamma, colaboración en el desmantelamiento de la corporación Whitewater, innumerables actos de superheroísmo cotidiano 
-Datos conocidos: A diferencia de lo que suele ser habitual, no desarrolló sus poderes durante la adolescencia, sino que nació con ellos, y durante mucho tiempo se negó a utilizarlos y convertirse en el icónico superhéroe que es hoy día.




-CANDADO MENTAL-
-Nombre real: Oleksandra Vasylchenko "Sasha"
-Fecha de nacimiento: Nacida en 1985
-Superpoderes: Capacidad de dejar en coma a cualquier con quien contacte telepáticamente
-Actos heróicos reconocidos: Detención del supercriminal Vykradach.
-Datos conocidos: Originaria de la ciudad de Prípiat, en Ucrania, al igual que su hermana Malacia trabaja para el KGB en misiones especiales. Tiene entrenamiento de espía y conoce varios idiomas, entre ellos el español.



-DAMA JUSTICIA-
-Nombre real: Desconocido.
-Fecha de nacimiento: Nacida en 1969
-Superpoderes: Ninguno
-Crímenes: Asesinato de dos jueces y tres fiscales
-Datos conocidos: Fue una abogada criminalista que creía en la reinserción incluso de los criminales más violentos, quienes solían ser sus clientes. Uno de ellos le lanzó ácido a la cara después de ser condenado y la dejó ciega. Se cree que ése fue el desencadenante de su locura, y a partir de entonces comenzó a matar a miembros de la judicatura que su percepción de la realidad hacía que considerara corruptos.



-DESLIZADORA-
-Nombre real: Desconocido. 
-Fecha de nacimiento: Nacida en 1955.
-Superpoderes: Absorción de energía cinética para mejorar su propia velocidad.
-Actos heróicos reconocidos: Actos de superheroísmo menor a lo largo de los años ochenta. 
-Datos conocidos: Durante la transición quiso ser una superheroína famosa, pero nunca llegó a destacar. Pese a todo, sufre de un carácter altivo y arrogante.




-DR. GAMMA-
-Nombre real: Dr. Enrique Palacios
-Fecha de nacimiento: Nacido en 1938 - Muerte en 2004, a los 66 años.
-Superpoderes: Ninguno.
-Crímenes: Experimentación de radiación Gamma en humanos, cómplice del asalto de Ocaso.
-Datos conocidos: Profesor universitario de física hasta que fue condenado por experimentación en humanos, disfrutó de libertad condicional a cambio de trabajar para la multinacional armamentística Midecai hasta que murió de cáncer por su constante exposición a la radiación.



-EIDOLÓN-
-Nombre real: Desconocido. 
-Fecha de nacimiento: Nacido en 1988.
-Superpoderes: Puede endurecer su piel hasta hacerla de acero orgánico.
-Actos heróicos reconocidos: 
-Datos conocidos: Miembro más joven la Liga Victoriana. El superhéroe Esfinge es su mentor. Sabe hablar español con fluidez.



-ELECTROLITO-
-Nombre real: Jaime Lalinde Gonzálvez.
-Fecha de nacimiento: Nacido en 1955 (50 años en 2005)
-Superpoderes: Ninguno.
-Crímenes: Atraco a tres sucursales bancarias.
-Datos conocidos: Doctor en física, fue contratado por el suprecriminal Ocaso para trabajar en la construcción de la bomba atómica en el edificio Rockefeller. Quedó en paro después de que Ocaso fuera detenido, y al no encontrar trabajo con esa mancha en su historial, utilizó sus conocimiento  para dedicarse al crimen y castigar a una sociedad que lo había abandonado.



-ESFINGE-
-Nombre real: Desconocido
-Fecha de nacimiento: Nacido en 1975

-Superpoderes: Puede hacer creer que está haciendo una cosa cuando hace otra
-
Actos heróicos reconocidos: 

-Datos conocidos: Segundo al mando de la Liga Victoriana, mentor de Eidolón y mano derecha de Sílfide.



-EL FANTOCHE-
-Nombre real: Desconocido
-Fecha de nacimiento: Nacido en 1965

-Superpoderes: Se le asume una agilidad sobrehumana.
-Crímenes: Adulteración de drogas y asesinato de varios camellos menores.

-Datos conocidos: Secuaz de Vinny Bellantoni, implicado en el tráfico de drogas y creador de una sustancia que aplicada a ellas provoca terribles alucinaciones a sus víctimas. Viste como un bufón medieval.



-GABRIELO VIVALDI-
-Nombre real: Gabrielo Vivaldi
-Fecha de nacimiento: Nacido en 1955
-Superpoderes: Ninguno
-Crímenes: Tráfico de drogas, posiblemente alguna ejecución mafiosa.

-Datos conocidos: De origen italiano, es un secuaz de Vinnie Bellantoni y propietario de un club nocturno.



-HYDROS-
-Nombre real: Desconocido. 
-Fecha de nacimiento: Nacido en 1958.
-Superpoderes: Control del agua en cualquier estado.
-Actos heróicos reconocidos: Colaboración en la detención de la Parca, detención de Iceberg, frecuentes actos de superheroismo cotidiano. 
-Datos conocidos: Supuesto hermano del supercriminal Iceberg, se dice que con su poder era capaz de mantenerlo a raya. Fue compañero de Augurio durante sus últimos años de vida. Fue asesinado por Viuda mortal.



-ICEBERG-
-Nombre real: Desconocido
-Fecha de nacimiento: Nacido en 1957
-Superpoderes: Dominio del frío y el hielo.
-Crímenes: Frecuentes robos con numerosas víctimas mortales, causante de la muerte del comisario Godillo.

-Datos conocidos: Se rumorea que podría ser el hermano del fallecido Hydros, pero que a diferencia de él eligió una vida criminal. Frecuentemente realiza chascarrillos relacionados con el frío y el hielo.



-IRIS-
-Nombre real: Desconocido. 
-Fecha de nacimiento: Nacida en 1978.
-Superpoderes: Creación de halos de luz y vuelo.
-Actos heróicos reconocidos: Actos de superheroísmo menor. 
-Datos conocidos: Supermodelo reconvertida en superheroína más debido a la fama que a la verdadera vocación. Sus vistosos poderes son muy admirados por el público.




-MALACIA-  
-Nombre real: "Lyza" Vasylchenko
-Fecha de nacimiento: Nacida en 1982
-Superpoderes: Provoca alteraciones del equilibrio, creando mareos que pueden ser mortales
-Crímenes: Varios asesinatos cometidos para el KGB
-Datos conocidos: Junto a su hermana Candado Mental trabaja para el KGB como agente especial. Posee entrenamiento como espía y conoce varios idiomas, entre ellos el español. Su carácter es más cruel y despiadado que el de su hermana.





-MANTÍCORA-

-Nombre real: Desconocido. 
-Fecha de nacimiento: Nacida en 1972.
-Superpoderes: Desconocidos
-Actos heróicos reconocidos: Actos de superheroísmo menor. 
-Datos conocidos: Miembro de la Liga Victoriana, el supergrupo oficial del Reino Unido




-MÁSCARA ROJA-  
-Nombre real: Vincent Bellantoni Jr.
-Fecha de nacimiento: Nacido en 1970 (35 años en 2005)
-Superpoderes: Ninguno. 
-Crímenes: Secuestro de su sobrina, asesinato de su hermano.
-Datos conocidos: Errático y con tendencias violentas, se rebeló contra su padre cuando descubrió que, pese a ser el hermano mayor, no sería el heredero de su imperio criminal. Adoptó la identidad de Máscara Roja y se alió con enemigos de Bellantoni para destruir su legado y hacerse con el control de los bajos fondos de la ciudad.




-MERODEADORA FANTASMA- 
-Nombre real: Andrea Cervántes Cazorla.
-Fecha de nacimiento: Nacida en 1987 (18 años en 2005)
-Superpoderes: Capacidad de volverse impalpable. 
-Actos heróicos reconocidos: Ninguno al comienzo de la historia.

-Datos conocidos: Siendo muy pequeña, sus padres murieron y fue entregada a un orfanato, donde descubrió su poder de volverse impalpable y atravesar e en esa forma cualquier objeto. Ya como adulta, emplea sus dones para cometer sobre todo robos menores y vivir al margen de la ley. Podría sufrir de cleptomanía.



-MISTER FORTUNA-
-Nombre real: Desconocido. 
-Fecha de nacimiento: Nacido en 1974.
-Superpoderes: Manipular la suerte a su favor.
-Actos heróicos reconocidos: Actos de superheroísmo menor. 
-Datos conocidos: Más recordado en las revistas del corazón por sus relaciones con famosas que por sus actos de heroísmo, pero pese a todo reconocido como un superhéroe poderoso por su inusual poder.




-OCASO-
-Nombre real: Miguel Ángel Montero Belenguer
-Fecha de nacimiento: Nacido en 1960 (45 años en 2005 / apariencia de 28)-Superpoderes: Ninguno.
-Crímenes: Asesinato de 22 personas durante el asalto a un laboratorio farmacéutico, robos menores en farmacias.

-Datos conocidos: Con su gran conocimiento científico desarrolló unos generadores voltaicos que le permitían lanzar descargas eléctricas y generar campos magnéticos.



-LA PARCA-
-Nombre real: Desconocido
-Fecha de nacimiento: Desconocida
-Superpoderes: Exacerbar y manipular los miedos ajenos
-Crímenes: Más de cuarenta asesinatos, muerte del superhéroe Hydros.

-Datos conocidos: Una de las supercriminales más temidas de la historia, causó auténtico terror durante los años ochenta en Madrid hasta que fue detenida por Augurio. Desde entonces permanece recluida en Carabanchel.



-EL PATRIOTA- 
-Nombre real: Desconocido.
-Fecha de nacimiento: Nacido en 1934 (71 años en 2005)
-Superpoderes: Superfuerza, superresistencia, supervelocidad, capacidad de vuelo, dispara rayos caloríficos por los ojos. 
-CrímenesAsesinato de Flecha de Plata, ejecutor de la Matanza de Atocha, ejecutor degolpe de estado del 23-F.

-Datos conocidos: Ferviente defensor del régimen franquista, encabezó el supergrupo conocido como Los Tercios formado como parte del plan de estabilización de 1959. Su fanatismo llevó a que asesinara a su compañera Flecha de Plata cuando ésta demostró ser una traidora, y tras la caída del régimen franquista se opuso a la instauración de una democracia, momento en que se convirtió en un villano. Fue quien reclutó a Augurio en el año 73 para sustituir a Flecha de Plata.



-PISTOLERO LOCO-
-Nombre real: Mauricio Contreras.
-Fecha de nacimiento: Nacido en 1951 (54 años en 2005)
-Superpoderes: Ninguno.
-Crímenes: Crímenes contra la humanidad en todas las guerras que ha participado, cómplice del asalto de Ocaso.

-Datos conocidos: Sangriento y eficaz mercenario que presumía de poder matar a un mosquito de un disparo. Desarrolló un Parkinson precoz que le obligó a retirarse.



-SÍLFIDE-
-Nombre real: Desconocido. 
-Fecha de nacimiento: Nacida en 1959.
-Superpoderes: Control del aire
-Actos heróicos reconocidos: 
-Datos conocidos: Líder de la Liga Victoriana, el supergrupo oficial del Reino Unido. Se sabe que tuvo un affaire con el Capitán Justicia años atrás.




-VINNIE BELLANTONI-
-Nombre real: Vincent Bellantoni
-Fecha de nacimiento: Nacido en 1934
-Superpoderes: Ninguno.
-Crímenes: Ninguno que haya podido ser probado
-Datos conocidos: El Emperador de la mafia es uno de los cabecillas del crimen organizado con más influencia a nivel mundial, poseyendo negocios incluso al otro lado del telón de acero. Con frecuencia recurre al servicio de suprahumanos con pocos escrúpulos




-VIUDA MORTAL-
-Nombre real: Desconocido.
-Fecha de nacimiento: Nacida en 1956 (43 años en 2005)
-Superpoderes: Ninguno.
-Crímenes: Cómplice de los crímenes de Ocaso, muerte de dieciseis personas, asesinato del superhéroe Hydros, innumerable lista de cargos por robo, agresión, secuestro, pertenencia a banda armada y sabotaje. 
-Datos conocidos: Durante su infancia fue sujeto de pruebas en el "proyecto superagente" en Gibraltar, donde recibió un entrenamiento intensivo en combate cuerpo a cuerpo y con armas, así como habilidades para el asesinato y la infiltración.

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-PRELUDIOS-


-ORÍGENES-

¡Superhéroes en el mundo!

La historia de los superhéroes se remonta al dieciséis de Julio de mil novecientos cuarenta y cinco, cuando en una zona remota de Alamogordo, al suroeste de Estados Unidos, el Proyecto Manhattan culminó con la prueba Trinity. Archivos desclasificados recientemente nos dicen que la intención del gobierno estadounidense era crear un arma de destrucción masiva como el mundo no había visto nunca que le sirviera para poner fin a la segunda guerra mundial… y en cierto modo lo consiguieron porque, pese la prueba fue un rotundo fracaso, las consecuencias de llevarla a cabo todavía resuenan con fuerza hoy día. 
Los perplejos científicos y personal militar participantes del proyecto, y presentes en el momento de la prueba, definieron su resultado como “un enorme haz de luz cegadora que se quedó flotando sobre el suelo durante varios minutos, fluctuando como la aurora boreal.” Años más tarde se sabría que, en realidad, lo que la prueba Trinity produjo fue una grieta en el tejido del espacio-tiempo que conectó nuestro mundo con una dimensión desconocida, y a través de ella, toda una serie de energías alienígenas se filtraron a nuestra realidad durante los trece minutos y quince segundos que el portal se mantuvo abierto, antes de que colapsara sobre sí mismo. 
 Al no producirse ningún efecto colateral visible en aquel momento, todo el asunto fue silenciado y archivado como alto secreto. El Proyecto Manhattan se abandonó para siempre, y los estudios que habían llevado hasta allí destruidos por seguridad… pero tan sólo unos meses más tarde, a finales de verano, una mujer que el mundo conocería por el falso nombre de Michelle Smith, que fue becaria de Robert Oppenheimer y estuvo presente el día de la prueba Trinity, comenzó a notar ciertos síntomas que los médicos confundieron al principio con un cáncer. Sin embargo, cuando se detectó alrededor de Smith una radiación de origen desconocido, y cuyas lecturas resultaron ser similares a las obtenidas tras la apertura temporal del portal, fue aislada en una sección específicamente creada para tan motivo del Área 51. Allí, los pocos testigos que han podido hablar sobre ello, afirman que Smith comenzó a mostrar ciertas capacidades que sólo pudieron describir como “sobrenaturales”.
Una semana más tarde, un gabinete de crisis en la Casa Blanca informó al presidente Truman de la situación en el Área 51, y éste se mostró muy interesado en conocer las aptitudes de la que él denominó “Mujer Milagro”, apodo con el que sería conocida en adelante. Michelle Smith desarrolló por culpa de su exposición a la radiación interdimensional un conglomerado de poderes, como capacidad de vuelo, superfuerza e invulnerabilidad ante cualquier tipo de arma conocida, así como una resistencia muy superior a ambientes extremos de calor, frío e incluso vacío.
El presidente Truman no dudó a la hora de explotar el potencial de la “Mujer Milagro”, y la empleó como arma que pusiera fin de una vez a la segunda guerra mundial. Una demostración al mundo de poder, donde Smith sobrevivía a la explosión de un misil dirigido contra ella y luego hundía un portaaviones de la armada americana con sus manos desnudas, fue suficiente para que Japón aceptase la Declaración de Postdam, que incluía el compromiso de rendirse sin condiciones.
Con la segunda guerra mundial acabada, la “Mujer Milagro” mantuvo un bajo perfil, pero en el año cuarenta y siete, según han revelado informes desclasificados recientemente, el presidente Truman planeó utilizarla de nuevo para acabar con la Unión Soviética. Smith, que no tuvo ningún problema en aceptar formar parte de las amenazas contra Japón unos años antes, se negó en esta ocasión a ser utilizada de nuevo como arma de guerra, y sin su colaboración, el plan nunca llegó a ejecutarse. Como represalia por su rebeldía, el gobierno estadounidense acusó a la “Mujer Milagro” de ser un peligro para el mundo, argumentando que no existía en la práctica una forma de tenerla bajo control. Estas acusaciones consiguieron poner en su contra a buena parte de la opinión pública durante los meses siguientes.
Sin embargo, la infamia no duró mucho, puesto que ese mismo año ocurrió lo impensable, y Estados Unidos se vio atacado por un suprahumano conocido como “Továrishch”, o “El Camarada” en nuestro idioma, vinculado a la Unión Soviética. Ante la imposibilidad de detenerle por medios convencionales debido a sus aptitudes sobrehumanas, que rivalizaban con las de la “Mujer Milagro”, Smith se vio obligada a enfrentarse a él para salvar a su país de la destrucción en una batalla que provocó miles de muertos en la ciudad de Nueva York. Finalmente, “El Camarada” fue forzado a retirarse de territorio estadounidense.
No obstante, este nuevo hombre superpoderoso no fue el último, y no tardaron en aparecer por todo el mundo personas que disfrutaban de algún tipo de poder que las hacía especiales. Ante esta inesperada multiplicación de suprahumanos, las dos grandes potencias llegaron a un pacto de no agresión que pretendía tanto evitar los enfrentamientos entre suprahumanos de un lado y del otro, cuyas luchas eran capaces de provocar estragos en la población civil y las infraestructuras, tal y como se demostró en Nueva York, como permitir a estos gobiernos concentrar sus fuerzas en controlar un fenómeno que cambiaría la historia de la humanidad de forma dramática.
Durante los años siguientes, por todo el mundo el número de suprahumanos, o súpers como se les llamó coloquialmente, no hizo más que multiplicarse, unos fruto de la radiación residual filtrada por todo el planeta tras la prueba Trinity, otros por accidente al tratar de estudiarla y comprenderla, y algunos incluso de manera intencionada en experimentos científicos de dudosa ética o legalidad.
Fueron tiempos convulsos en los que tanto superhéroes como supercriminales se hicieron conocer en el mundo por sus increíbles actos de valor o sus terribles crímenes, pero el mayor conflicto, aquél que pudo hacer saltar el mundo por los aires, ocurrió tras la revolución cubana, cuando disidentes cubanos entrenados por la CIA desembarcaron en Bahía Cochinos y fueron derrotados por un suprahumano soviético conocido como “Depredador”, en lo que supuso la teórica ruptura del pacto de no agresión entre Estados Unidos y la URSS.
Como respuesta, el gobierno americano planeó unir a un grupo de superhéroes con la intención de conquistar Cuba, pero la inteligencia rusa lo detectó y reaccionó formando su propio grupo con base permanente en la isla para amenazar a Estados Unidos. Finalmente la sangre acabó por no llegar al río, y antes de desatar el apocalipsis se alcanzó un pacto diplomático para no volver a usar a suprahumanos en los conflictos entre ambos países de nuevo… sin embargo, las consecuencias de la conocida como “Crisis de los súpers” serían graves: el telón de acero se convertiría en algo literal cuando el muro de Berlín, de reciente construcción, se amplió hasta dividir toda Europa, desde Alemania hasta la frontera de Italia y Grecia, abarcando los países de Hungría, Rumanía, Bulgaria, Albania, Polonia y Checoslovaquia en el lado soviético. Frontera que se mantiene inalterable hoy día.
Pero los superhéroes no han sido un fenómeno que sólo afectara a las dos grandes potencias en décadas pasadas, la repentina aparición de gente con superpoderes también tuvo repercusión en nuestro país, y ya en mil novecientos cincuenta y nueve, como parte del Plan Nacional de Estabilización Económica de la dictadura de Franco, se formó el primer supergrupo oficial de nacionalidad española denominado “Los Tercios”, en referencia a la unidad militar de élite del ejército español durante la época de la Casa de Austria.
Este supergrupo estuvo encabezado por un maestre de campo conocido como “El Patriota”, devoto militar de la causa franquista dotado de una fuerza y resistencias sobrehumanas, además de un gancho de derecha que nadie ha podido igualar hasta la fecha. El segundo al mando fue el Capitán Falange, antiguo instructor de la Falange con una habilidad sobrehumana con el arco, conocido por ser capaz de lanzar cinco certeras saetas de un solo disparo. Les seguían Flecha de Plata, mujer vasca con el don de la supervelocidad; Águila negra, individuo de pasado desconocido capaz de volar y experto en el combate cuerpo a cuerpo; y El Centinela de Occidente, hombre de fe que abandonó la sotana en favor de la espada y el escudo.
Alabados por el régimen, los Tercios disfrutaron de apenas quince años de gloria combatiendo a los enemigos de España, en su mayor parte comunistas y subversivos contra el régimen. Pero el veinte de diciembre de mil novecientos setenta y tres comenzó la debacle del supergrupo cuando Carrero Blanco fue asesinado por la mismísima Flecha de Plata, que resultó ser parte de la organización terrorista ETA. Su legendaria supervelocidad no la salvó acabar ajusticiada poco más tarde por El Patriota en persona, y los Tercios jamás volvieron a ser los mismos después de aquellos sucesos que conmocionaron al país, y que tal vez sentenciaron a un cada vez más agotado franquismo.
Para suplir la baja de Flecha de Plata, se unió a ellos una joven muchacha que apenas contaba con quince años en aquel entonces conocida como “Augurio”, cuya capacidad de precognición prometía ser muy útil de cara a sus futuras luchas. Sin embargo, el Patriota no volvió a ser el mismo desde la muerte de Carrero y la traición sufrida por alguien que consideraba una aliada, y el supergrupo, visto más como una fuerza represora por los sectores progresistas que como el símbolo nacional que pretendía ser, redujo dramáticamente su actividad. Al final, en el año setenta y cinco, tras la muerte de Franco, los Tercios se disolvieron.
Poco se sabe de la mayor parte de sus miembros a partir de entonces. Tanto Águila Negra como el Capitán Falange desaparecieron de la escena pública y no se volvió a saber de ellos. El Centinela de Occidente encabezó durante los primeros años de la transición causas en favor de la familia y la fe cristiana, en especial contra el divorcio y el aborto, hasta que en el año ochenta y ocho falleció debido a su avanzada edad. Sólo Augurio, todavía una joven superheroína con mucha carrera por delante, continuó en la lucha activa contra el crimen, y ésta, por fortuna o desgracia, acabó llevándola a reencontrarse con El Patriota, al que todos creyeron tan desaparecido como Águila Negra y el Capitán Falange.

La noche del veinticuatro de enero de mil novecientos setenta y siete, el antiguo superhéroe dio el paso definitivo para convertirse en un temible supercriminal al cometer una masacre en un despacho de abogados laboralistas de Atocha, tras lo cual fue declarado en busca y captura. No fue hasta el año ochenta y uno, el veintitrés de febrero, cuando reapareció con la idea de asaltar el palacio de las cortes durante la votación para la investidura del candidato a la presidencia del Gobierno, Leopoldo Calvo-Sotelo. Fue la espectacular actuación de Augurio, prediciendo cómo iba a actuar su antiguo líder, la que permitió poner a salvo a los diputados y frustrar el golpe. Tras aquello, el Patriota, que pese a todo logró escapar, se exilió del país, y Augurio fue alabada incluso por sus más críticos, que hasta entonces le reprochaban haber pertenecido al supergrupo franquista.

Personajes de Los Marginados

-PLASMATRÓN-
-Nombre real: Adrián García.
-Fecha de nacimiento: Nacido en 1988 (17 años en 2005)
-Superpoderes: Ninguno.
-Datos conocidos: Hijo de Marimar, madre soltera propietaria de un modesto bar en Madrid, e Hipólito, cantante de los ochenta que murió de sobredosis antes de su nacimiento. Desde muy joven demostró poseer una gran inteligencia y aptitud para la mecánica, tanto que con once años fue el ganador del premio Victoria Green de ciencias en categoría infantil, siendo el participante más joven del país. Su admiración por los superhéroes a raíz de su rescate por parte de Augurio y el Capitán Justicia cuando el supercriminal Iceberg trató de asesinarle con cinco años le llevó a fabricar un artefacto denominado "disparador de plasma", con el que pretende convertirse en un superhéroe pese a carecer de poderes.




-AVE NOCTURNA-
-Nombre real: Silvia.
-Fecha de nacimiento: Nacida en 1988 (17 años en 2005)
-Superpoderes: Percepción de los campos magnéticos de la Tierra. 
-Datos conocidos: Al ser todavía una superheroína poco conocida poco se sabe en realidad de ella, aunque llama la atención que su uniforme sea el de aspecto más profesional de todos los superhéroes que forman los Marginados. Debido a su poder goza de un equilibrio mejorado que le permite realizar acrobacias con cierta habilidad.




-CRONOS- 

-Nombre real: Desconocido.
-Fecha de nacimiento: Nacido en 1987 (18 años en 2005)
-Superpoderes: Capacidad de envejecer y rejuvenecer a voluntad. 
-Datos conocidos: Al ser todavía un superheréroe poco conocido poco se sabe en realidad de él. Sus rasgos más característicos son el sentido del humor y su fascinación por el sexo femenino en general. Aunque pueda alterar su edad, todo apunta a que envejece con normalidad.




-ÁNGEL DE PIEDRA-  
-Nombre real: Desconocido.
-Fecha de nacimiento: Nacido en 1989 (16 años en 2005)
-Superpoderes: Convertirse en una estatua de piedra. 
-Estado: Viva, en activo.
-Actos heróicos reconocidos: Ninguno al comienzo de la historia.
-Organizaciones: Los Marginados.
-Enemigos conocidos: Ninguno al comienzo de la historia.
-Datos conocidos: Al ser todavía una superheroína poco conocida poco se sabe en realidad de ella. Aunque con raíces orientales, nació y creció en España. Acostumbra a tener mal genio y a enfadarse con facilidad. En estado de estatua apenas puede percibir su entorno, por eso suele ser necesario que otra persona la avise de que el peligro ha pasado, habitualmente dándole golpecitos en la cabeza.




-DR. NEUTRINO- 

-Nombre real: Desconocido.
-Fecha de nacimiento: Nacido en 1984 (21 años en 2005)
-Superpoderes: Percibir y manipular los neutrinos. 
-Datos conocidos: Al ser todavía un superhéroe poco conocido poco se sabe en realidad de él. De naturaleza calmada y reflexiva, aborrece la violencia y no le gustan las armas. Debido a su don y su inteligencia comenzó la carrera de física en la universidad con el fin de estudiar los neutrinos valiéndose de su privilegiado punto de vista... algunos están convencidos de que, gracias a eso, hay un premio nobel con su nombre esperándole.

Planetas de Marc, el último terrícola

LA TIERRA: Durante milenios, el planeta conocido simplemente como "Tierra" fue la cuna de la humanidad, el lugar que vio nacer y crecer a la especie humana, y que se convirtió en el epicentro del sistema solar cuando ésta desarrolló el viaje espacial y pudo traspasar su atmósfera para conocer qué había más allá. El planeta fue propiedad exclusiva de la humanidad hasta el año 2733, cuando una especie alinígena conocida tan sólo como "grises" puso sus codiciosos ojos en ella y trató de consquistarla y aniquilar a la humanidad. Esta pérfida especie empleó el destructor de soles y aceleró dramáticamente el ciclo vital del sol, provocando que el planeta acabara siendo arrasado en el año 2812 cuando la explosión del astro lo alcanzó.
-Planeta: Del jardín lleno de vida que fue antaño no queda nada, toda su superficie se compone de mares de magma, volcanes que liberan gases a su venenosa atmósfera y campos de ceniza calcinada. Ni las formas de vida más sencillas se encuentran ya en su superficie. La explosión solar hizo que la luna, el satélite que lo acompañó durante eones, saliera despedida de su órbita.
-Gentes: Nadie habita de forma permanente ni temporal el planeta, del que es imposible obtener ningún recurso natural o sustento. Carece de ningún interés más que el histórico o científico.
-Lugares: Con casi toda la corteza convertida en un mar de lava, cualquier construcción natural o artificial fue destruída por completo hace mucho tiempo.
-Personalidades: Ninguna, nadie vive allí.
-Economía: Antes de la destrucción del planeta, el gobierno global se aproximaba a una socialdemocracia similar a la de Nueva Tierra en la actualidad, pero ya no hay gobierno alguno.


DACKHARA: Beligerantes descendientes del gran Dackhar, colonizador del planeta y figura casi legendaria para sus gentes. Dackhara, con un gobierno duro y estricto, no tolera la disidencia ni la rebeldía. Su sociedad, temerosa de lo que el espacio interestelar pueda esconder, no está dispuesta a comerter los errores que cometió la Tierra original, y por eso siempre están preparados para la guerra y la conquista.
El comercio con los otros planetas siempre ha sido escaso, aunque disponen de abundantes colonias para la extracción de metales y minerales. Históricamente han despreciado la política exoplanetaria y al resto del sistema, en especial a Nueva Tierra. Tras la rebelión que depuso al emperador Goran Jakor Rosenstock veinte años atrás, y que fue apoyada por Nueva Tierra, las relaciones diplomáticas entre ambos planetas se han relajado.
-Planeta: Dackhara era un planeta rico en metales y carente de vida que fue terraformado para hacerlo habitable. Su atmosfera está formada por oxígeno reciclado de manera artificial al carecer de grandes espacios naturales desarrollados. Su fauna es escasa, y tanto ríos como mares son prácticamente estériles, aunque destaca la especie conocida como "dragón leonado", muy apreciada por ser la presa a capturar en el ritual de caza al que todos los jóvenes dackharianos que quieran aspirar a ser guerreros han de someterse para simbolizar su paso a la adultez.
-Gentes: Todos los dackharianos son el resultado de una segunda eugenesia llevada a cabo para ser más fuertes y resistentes que el humano medio. El sistema social de los dackharianos está muy jerarquizado y militarizado, y es esencialmente meritocrático. La gran mayoría de la población trabaja en las minas de la superficie y en los astilleros orbitales, donde se construye y repara la maquinaria bélica del planeta. Los dackharianos suelen desconfiar de los extranjeros, y la dura represión gubernamental mantiene la paz. A los niños se les enseña disciplina desde pequeños.
-Lugares: Las principales ciudades de Dackhara reciben el nombre de "ciudadelas", y están fortificadas, convirtiéndose en la práctica en enormes bases militares que alojan a decenas de miles de habitantes; tienen fama de ser inexpugnables. Los astilleros orbitales son utilizados para la reparación y abastecimiento de las naves espaciales sin tener que bajar a la superficie, allí reciben a la mayoría de los viajeros y comerciantes, que rara vez llegan a pisar tierra. La ciudadela de Venhart es la mayor de las ciudadelas, la capital del planeta y el centro tanto político como militarde Dackhara; posee una reputación nefasta por ser el lugar donde los prisoneros políticos cumplen sus condenas, que en la mayoría de los casos son de trabajos forzados de por vida.
-Personalidades: El Gran comandante Bonhart Tadeus Smeith es el jefe de estado. Soliman Brey Breuer es el coronel al cargo de los servicios secretos de Dackhara. Rohmer Lenz Leithner es el Gran general de todos los ejércitos.
-Economía: Centralmente planificada. El estado es el dueño de los medios de producción, provee a la población de bienes y servicios, y define cómo estos se producen.



NIBIRU: Nibiru es un mundo escasamente poblado y no muy desarrollado industrialmente. Al ser el planeta con una atmósfera parecida a la Tierra y muy próximo a ella, fue colonizado cuando la humanidad tuvo que expandirse por el universo. Sin embargo, al avanzar la tecnología del viaje espacial, se abandonó es casi tu totalidad en favor de otros planetas más interesantes y con más recursos naturales. En la actualidad, su situación política es la de protectorado de Nueva Tierra. La escasez de terrenos fértiles hace poco sostenible una gran población, lo que aleja a la industria y el comercio, aunque sirve de puerto espacial de paso al encontrarse en las rutas espaciales que conectan Nueva Tierra, Vega III y Atenea.
-Planeta: Nibiru, geológicamente hablando, salió de una edad de hielo terrible hace poco, dejando el hielo en su retirada un paisaje formado por afiladas montañas y lagos cristalinos. No posee una gran riqueza natural, pero se dice que sus aguas son las más puras y limpias de todas las colonias.
-Gentes: Los habitantes de Nibiru suelen ser muy autónomos, capaces y más bien poco acomodados, al no contar con tanta infraestructura como en otros planetas más poblados. Aceptan de buen grado a los extranjeros porque siempre viene bien gente dispueta a sacar el planeta adelante. Las ciudades son escasas y no están muy pobladas, pero de todas formas ellos prefieren la tranquilidad.
-Lugares: Los lagos salinos de Paige son unos lagos naturales con gran concentración de sal que han sido convertidos en un balneario famoso en todo el sector. Puerto Andrómeda es el principal puerto espacial del planeta, y atiende a muchos viajeros de paso. Los Picos Aguja son una enorme cordillera muy escarpada que supone un desafío incluso para los alpinistas más expertos.
-Personalidades: Yaretzi Bai es la primera ministra. Pia Walid es la lideresa espiritual de las iglesias unidas. Bertram Bergen es el comisario de Puerto Andrómeda.
-Economía: Siguiendo las directivas de Nueva Tierra, de quienes dependen políticamente, su economía es una socialdemocracia similar a la de aquel planeta.


ATENEA: Atenea es el principal protector de la cultura e historia humanas. Es un rico planeta, habitado por gente que aprecia el arte, la escritura y el conocimiento en general. Es también un planeta pacífico, pero no por ello indefenso, y el lugar favorito de retiro para habitantes de otros mundos. Posee enormes bibliotecas y agradables parajes naturales, también es muy activo en política, con un marcado caracter progresista, por norma general, conocido en todo el sector, y muchas ideas políticas nuevas han surgido de los debates y asambleas que constantemente se producen en las plazas de sus múltiples parques.
-Planeta: Atenea ya disponía de una atmósfera rica en oxígeno al ser colonizado, y el desarrollo sostenible ha hecho que se conserve sin alteraciones graves pese a la presencia humana. A diferencia del resto de colonias, Atenea disponía de formas de vida vegetal primitivas autóctonas, sin embargo, debido a la contaminación accidental con especies más avanzadas, éstas ya solo se encuentran en jardines botánicos especializados, y flora y fauna derivadas de las especies de la antigua Tierra han ocupado su lugar.
-Gentes: Hasta el hombre más humilde disfruta de un impresionante nivel cultural gracias a una educación igualitaria centrada en ese objetivo. Por regla general, las gentes de Atenea son personas amantes de la literatura, la filosofía, el arte y la paz, pero también de la política y las nuevas experiencias. Gracias al comercio, el turismo y la exportación de arte, la economía del planeta se encuentra en uno de sus momentos más boyantes.
-Lugares: La Ciudad de las Artes y las Ciencias es una inmensa ciudadela donde arte y cultura de todo el sector se muestra a cualquiera con interés y tiempo. Los cañones azules son unos cañones naturales considerados la mayor maravilla natural de las siete colonias. Los Jardines Colgantes son una recreación de los históricos jardines de Babilonia que gustan mucho a los turistas y disponen de un hotel en su interior.
-Personalidades: Fátima Fu'ad amp Fâtin es la primera ministra. Balamani Bhairari es el ministro de asuntos exteriores. Abhinav Montano es el ministro de medio ambiente. Craige Mercurio es el rector de la Universidad de Atenas.
-Economía: Participativa. La producción de bienes y servicios se da de manera consensuada en la sociedad, redirigiéndose por valores como igualdad, solidaridad, diversidad, autodeterminación y eficiencia. Las jerarquías del sistema capitalista han sido erradicadas.


NUEVA TIERRA: Nueva Tierra es el centro neurálgico de la exopolítica planetaria, además del planeta más poblado de las siete colonias. En ella se encuentra la sede de la Confederación de Planetas Unidos (CPU), y debido a ello, embajadores y diplomáticos de todos los planetas se reunen allí con frecuencia. Además de la diplomacia, el comercio y el turismo marcan el caracter del planeta, que en cierto modo gracias a esa circunstancia es el que mejor refleja la diversidad cultural de la que disfrutaba la Tierra original. Nueva Tierra aspira a convertirse en el epicentro de la humanidad conforme ésta se expande por el cosmos.
-Planeta: La atmósfera de Nueva Tierra fue modificada para emular las condiciones exactas de la Tierra original, aunque originalmente el planeta era demasiado rico en oxígeno como para que la vida pudiera surgir en él de forma natural. La mayoría de especies tanto de flora como de fauna son descendientes de las especies que poblaron la Tierra. Los bosques y selvas son escasos, y suelen atraer a muchos turistas.
-Gentes: Siendo la colonia más cosmopolita, en ella habitan gentes de todo tipo, raza o creencias, y conviviendo entremezclados y en relativa paz. Al ser el turismo una gran fuente de ingesos, y haber multitud de representantes de otros planetas en él, los extranjeros son bien recibidos y no suelen llamar la atención. Algunos opinan que el gobierno está luchando por convertir poco a poco a los ciudadanos de Nueva Tierra en unos individuos tan pasivos y cínicos como los de la Tierra del siglo XXI.
-Lugares: La ciudad de Europa, capital del planeta, contiene algunos de los edificios y monumentos más representativos de la antigua Tierra que pudieron ser sacados de allí, además de las embajadas de los demás planetas y la sede de la CPU. El zoo de Darwin muestra ejemplares vivos de especies terrícolas extintas clonadas por ingeniería genética, entre ellas algunos dinosaurios.
-Personalidades: Oleff Gianakopurlos es el presidente del gobierno. Marcos Fontaine es el secretario de defensa. Lionel Thalassinos es el director general de los servicios de inteligencia.
-Economía: Nueva Tierra es una socialdemocracia en la que se mantiene un equilibrio entre una economía capitalista y la sociedad de bienestar, donde el gobierno posee atribuciones suficientes para garantizar la protección social.



ETERNIA: Eternia es un planeta en conflicto. Una reciente guerra civil ha dejado al planeta dividido en dos repúblicas enemistadas, ambas reclamando ser el legítimo gobierno y con la intención de tomar el control del planeta. El poder militar de Eternia ha crecido muchos en los últimos años debido a los enfrentamientos internos, mientras que la población civil sufre las consecuencais del conflicto, como en la conocida "crisis del agua", durante la cuál, una mitad del planeta cortó el acceso a los acuíferos de la otra mitad, provocando una crisis humanitaria sin precedentes. Aunque oficialmente Eternia todavía es miembro de la CPU, en la actualidad se ha convertido en el mayor problema de la confederación, y la crisis humanitaria y diplomática es punto del día en todas las sesiones.
-Planeta: En realidad, Eternia es una luna terraformada que orbita un gigatne gaseoso llamado Paradisus. En su origen, Eternia era una luna yerma y estéril, pero muy rica en metales. Fue colonizada por una compañía privada para su explotación, y posteriormente expropiada por la CPU para formar un gobierno autónomo. Toda la flora y fauna es importada, pero el agua de la superficie se obtuvo por la condensación de las nubes que cubrían Eternia antes de la terraformación.
-Gentes: Divididos y beligerantes. Los dos contienentes principales del planeta están enfrentados por su legitimidad para gobernarlo, y un sentimiento nacionalista comienza a adueñarse de los más jóvenes a raiz de ello. La mayoría de los habitantes de Eternia trabaja en algún campo relacionado con la industria, tanto en la minería como en el refinado de metales o la robótica. Su economía se mantiene gracias a la exportación, que les permite comprar alimentos cuando no están guerreando entre ellos.
-Lugares: Las minas de hierro de Siena son un complejo minero que abarca kilómetros de extension, del que se extrae el metal que más tarde es refinado y tratado. Los estanques rojos son depósitos artificiales de agua que nutren a las grandes ciudades tras ser depurados. Ciudad Paraíso es un centro de ocio famoso en todo el sector por sus casinos y espectáculos que atrae millones de turistas al año.
-Personalidades: Blake Burnello Chaim es el jefe de estado de Eternia occidental, mientras que Cawley Donnan el Duke es el presidente electo de Eternia oriental. Svetlana Olsen Marwan es la negociadora de la causa eterniana para la CPU.
-Economía: De ser una socialdemocrácia similar a Nueva Tierra, ha evolucionado hasta una forma de comunismo, donde el gobierno provee de lo esencial a sus ciudadanos mientras éstos trabajan para él.


VEGA III: Pensar en alta tecnología es pensar en Vega III, el mayor centro científico y tecnológico del sector. Vega III es el planeta con mayor proporción de androides por habitante, y la mayor parte de las investigaciones y avances científicos provienen de allí. Sus habitantes disponen de hasta siete bases espaciales en otros mundos, incluído Marte, dedicadas en exclusiva a la investigación científica, materia considerada prácticamente sagrada para ellos, muy por encima de la política o la guerra. Su tradición científica es extensa y es reconocida por todas las demás colonias, que como poco respetan a un planeta abiertamente declarado como neutral y orgulloso de serlo.
-Planeta: Terraformado. Vega III fue adaptado por completo a las necesidades de sus habitantes, y su superficie alterna los grandes centros científicos e industriales con bosques y selvas salvajes. Dispone de tres pequeñas lunas con instalaciones científicas y estaciones defensivas en su órbita. La flora y la fauna son las estrictamente necesarias para mantener la cadena trófica en funcionamiento, y la mayoría de especies, incluso las más voraces, han sido modificadas genéticamente hasta resultar inofensivas para los humanos y androides.
-Gentes: Con posiblemente las mejore escuelas del sector, todos los habitantes de Vega III recigen una exquisita formación en ciencias, y sus universidades son envidiadas en el resto de planetas. La ciencia es progreso, y aplican esa máxima en sus vidas diariamente. No recelan de los extranjeros, pero tampoco son especialmente amables con ellos, van a su aire, sin meterse en lo que hacen los demás planetas, y por ello tampoco toleran que otros planetas se entrometan en sus asuntos.
-Lugares: La Universidad Pública Omega es la universidad más grande y más reconocida del sector, con millones de estudiantes tanto del planeta como de erasmus. El Centro de Investigaciones Avanzadas es una instalación kilométrica dedicada a investigar las teorías científicas más vanguardistas. El Muestrario es un depósito que contiene muestras de ADN de todas las especies conocidas, así como un jardín botánico ejemplar.
-Personalidades: Fargan Gnokhor Hery-zo es el jefe de estado. Dorian abh Liang es el Coordinador general de proyectos especiales. Marcia Kuznetsora es la presidenta de Gaia.inc, principal empresa de terraformación
-Economía: Centralmente planificada. El estado es el dueño de los medios de producción, provee a la población de bienes y servicios, y define cómo estos se producen.



SOLARIAN: Solarian es apodado muchas veces como "el planeta de los segundos": es el planeta más poblado después de Nueva Tierra, el más desarrollado después de Vega III y con una cultura más rica tras Atenea. Sus habitantes han luchado para lograr un equilibrio entre cultura, ciencia y desarrollo, y demográficamente no deja de crecer, lo que le ha convertido en un modelo a seguir en futuras colonias. Los jardines flotantes nutren de oxígeno la atmósfera, y sirven de retiro de las enormes ciudades, donde prolifera la industria y la agricultura, las principales fuentes de ingresos.
-Planeta: Alterado. Aún poseyendo una atmósfera con oxígeno, Solarian tuvo que ser terraformado para hacerlo habitable del todo. Pese a no tener demasiados recursos naturales que explotar, sus acuíferos subterráneos pueden mantener muchísima población. La fauna y flora han sido modificadas genéticamente partiendo de las formas de vida de la antigua Tierra, por lo que suele ser muy variopinta y variada.
-Gentes: No tan cosmopolitas como en Nueva Tierra, pero igual de abiertos y tolerantes con los extranjeros, son gente educada, trabajadora y pacífica en general, con una conciencia colectiva mayor incluso que la dackhariana. Aspiran a ser el modelo de civilización y, con el tiempo, acabar sustituyendo a Nueva Tierra como centro político de la raza humana, y no van a poner fácil que se lo impidan. Aun así, ambos planetas son aliados naturales, y juntos forman el núcleo de la CPU.
-Lugares: Los jardines flotantes son miles de plataformas suspendidas en el aire a kilómetros de altura que proporcionan oxígeno al planeta y tienen la función de parques naturales. Lunarian es el satélite natural del planeta, y en él se encuentra un centro avanzado tanto militar como científico.
-Personalidades: Ashura Mondavi es el Gobernador general. Grenn Swach es el líder de la oposición, y todas las encuestas apuntan a que el futuro Gobernador general. Micaela Papadopoulos es la embajadora de Nueva Tierra en Solarian. Robledo Ahmuddi es el ministro de medio ambiente.
-Economía: Solarian es una socialdemocracia en la que se mantiene un equilibrio entre una economía capitalista y la sociedad de bienestar, donde el gobierno posee atribuciones suficientes para garantizar la protección social.

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